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正式サービス目前の『ハイパースケープ』が既に過疎ってるて本当?

嘘だと言ってよバーニィ。
私はフォートナイトやエイペックスを時々やってるくらいで、バトロワ系はあまり頻繁にプレイしません。

しかし、先日発表されたUBIの新作バトロワFPS『ハイパースケープ』は設定が面白かったので気になっていました。
現在PC版ではベータテスト中の本作、PS4等のコンソール版含めて正式サービスが『2020年8月12日』に決定!
意外と早かったなぁとやる気満々だったのですが、PC版では早々に過疎っているらしいです。

色々とネットの情報を漁ってみると、いつものUBIの手抜き雰囲気ゲーの悪いところが出ている模様。
UBIって色んなスタジオがありますけど、悪い意味で統率が取れている徹底したテンプレ企業なんですよね。

wikiによると、今回『ハイパースケープ』を開発したのは「Ubisoft Montreal」。
ここはアサシンクリードやウォッチドッグスなどのUBIの看板タイトルを軒並み開発している本家とも言えるスタジオです。
スタジオが本家といっても内部の開発者は違うと思うのでどれだけ力を入れているかは不明。

多分、ハイパースケープも頑張ってはいると思うのです。
ただただ、フォートナイトやエイペックスが強すぎるのがいけない!!!
バトロワはどんどこ新作が出続けていますが、この極まりすぎた二強を崩せるタイトルは早々出ません!!!
あまりにも極まっていて並大抵の新作では太刀打ちできない。

といっても、PUBG一強と言われているところにフォトナが登場して軒並みユーザーを掻っ攫ったのも確か。
そんな王者フォトナに正面からぶつかり合ってものの見事に一気に流行ったエイペックスも素直に格好良い。
エイペックスはキャラクターを動かしていて楽しいですよね。個性もあって愛着が湧きます。

最近はキャラクターに個性的なスキルのあるゲームが多いですが、ハイパースケープは固有スキルなどは無いようでそこがちょっと残念。
でも、PC版と違って家庭用ではチーターもいないし、何より無料ということもあって圧倒的にプレイするユーザーが多いと思ってます。
そこでどれだけ他のバトロワから定住してもらえるか、今後の開発の方々の腕の見せどころですな!

 

私は未だに期待していますので配信日にはプレイさせてもらいます!
地形が爆破される仕様が、地味にバトロワゲーの原本とも言える「バトルロワイヤル」と同じなのも気に入っています。
プレイした方々には不評のようなので仕様変更もありえそうですけどね!

そう言えば、ウォッチドッグスレギオンもファークライ6もアサクリヴァルハラも全部発売日決まりましたね。
特にウォッチドッグスレギオンは一度延期してから全く続報なくて心配していたので一安心ですよ。
フレンドにはお婆ちゃん軍団作るの楽しみとか言ってますが、本当はセクシーなお姉さん軍団を作るのが楽しみで楽しみで仕方ありません。

 

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鹿児島南部生まれの田舎者。友達は家庭用ゲーム機。
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