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サイバーパンク2077は実質まだ発売されていない

先日、ついに発売された超期待の新作『サイバーパンク2077』ですが、残念な事に旧世代ハード版は冗談抜きで未完成品でした。
つい最近アサクリヴァルハラやウォッチドッグスレギオンでも多発していたエラー落ちがこのゲームでも頻発します。

そして、何から突っ込んだらいいのか分からなくなるほどの大小細かな不具合が散見されます。
描画が追いついていなかったり、仮のオブジェクトが表示されたり、PS4proだと常に爆音だったりとマシンスペックが足りていないのは明らかです。

 

何故こんな状態で発売してしまったのか。
それはユーザーが発売を急かしてしまっていたからかもしれない。
電話会議では準備不足だったということですが、あのままずっと開発してても改善されなかったんじゃないかな。
散々延期してこれなんですから。

 

 

そんなわけで私も発売日にプレイしていたわけですが、エラー落ちに連続で合ってそれ以降触っていません。
PS4proだとエラー落ちはあまりしないと聞いたのですが、大嘘もいいとこです。普通にエラー落ちします。
プレイ時間は遥かに少ないのに、ウォッチドッグスレギオンよりも頻度が多く感じました。

 

ただ、肝心のゲーム内容は滅茶苦茶面白い!!!
まだまだ序盤で止めているのですが、早くあの街に戻ってサイバーパンクの世界に浸りたくてしょうがない!!!
エラー落ちの不安に苛まれながらプレイするのが勿体なく感じて泣く泣く止めています。
この感情はこのゲームをプレイしたユーザーなら分かってくれるはず。
それくらい作り込まれた傑作です。

開発のCDPRは今後、来年含めて数回に分けて大型修正パッチを配信することでエラー落ちが解消されると公表しました。
先日のパッチと7日以内に再度パッチを配信し、1月と2月には大型パッチを配信して旧世代ハード版の不具合は修正される見込みとのこと。
それまで特定の期日まで返金対応も受け付けるようです。PSストアではそれに伴ってしばらくDL版の配信を止めています。
実質、サイバーパンク2077はまだ完成品として発売されていないとも言えます。

真の発売日は2月の大型パッチ配信日。
その日改めてサイバーパンク2077が爆誕します。

 

ゲーム内容は滅茶苦茶好みで面白かったので、私は返金しないで運命のパッチ配信日まで気長に待つつもり。
DL版で返金が話題になったのはアンセム以来じゃないでしょうか。
あっちはゲーム内容も壊滅的に面白くなかったので比べるのはサイバーパンクとCDPRに失礼ですね。

旧FF14やノーマンズスカイ、最近ではアンセムやFallout76も発売当初は様々な問題を抱えていることが発覚して話題になりましたよね。
期待の新作がこんな事になってしまうのはもうこれで最期にしてほしいものです。

だって、少しテストすれば分かる事なんですよ。
特に今回のサイバーパンクは通しプレイをすればエラー落ち数十回は軽く超えてしまうのではないでしょうか。
これを開発の人たちが把握していなかったというのはさすがに無理があります。
発売日直前に更新したとか言い訳にもならん気がする。

 

新型ハード版はまだ発売されていませんので、そちらではスムーズにプレイ出来ることを祈ります。
ウィッチャーのように長く遊ぶ事を想定してつくられてると思いますし、修正パッチ以外のDLCにも期待しています。
まずはエラー落ち修正して、そっからシングルDLCをいくつか配信して最期にマルチプレイいきましょう。
最悪マルチプレイは無しでもいい。シングルで長く遊べるゲームとして無理しない範囲できっちり完成させてほしいです。

快適に遊べるようになるまで我慢するつもりなのですが、Twitterやまとめサイトでゲーム内容が話題になっているのが羨ましくてしょうがない!
ブレードランナーを思い出す世界観。リアルにNPCに生活感が溢れていてとっても魅力的な世界になっています。
私も早く、あの世界で自由気ままに生活したい。

 

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構成員A(バイト)
鹿児島南部生まれの田舎者。友達は家庭用ゲーム機。
優先順位はゲーム>その他。頭の中は常に二次元で溢れている。内容の薄いクソ記事を乱発することに定評がある。
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